McCaffrey: Wirtualne światy, prawdziwa ekonomia

11 września 2015 Kultura Komentarze: 2

Gry komputerowe odgrywają coraz większą rolę we współczesnej popkulturze. Niezależnie od tego, czy sam grasz, i czy uważasz gry za formę sztuki, możemy się zgodzić, że pozostaną one ważną częścią przemysłu rozrywkowego. Co ważniejsze, libertariańskie idee wydają się wszechobecne w grach. Na przykład coraz łatwiej spotkać się w nich z krytyką rządu, a także z tendencją do podkreślania znaczenia wolności przekonań i działania.

czytaj dalej
czytaj dalej

Earle: Wirtualny Weimar – hiperinflacja w świecie gier wideo

26 grudnia 2014 Inflacja Komentarze: 24

Peter C. Earle analizuje hiperinflację, która miała miejsce w wirtualnym świecie Diablo 3 w 2013 r., i doprowadziła do krachu wirtualnej ekonomii w grze.

czytaj dalej
czytaj dalej
Nasi darczyńcy